《暗黑破坏神4》在暴雪嘉年华的问世,引发了众多网友热议,这不又有媒体曝出《暗黑破坏神4》也曾想过转换视角。大家都知道作为一个经典瞪鯬作品,每一代的都必须要在创新以及传承经典玩法之上有所取舍。有创新才有吸引玩家购买的欲望,同时保留原来的一些内容就可以稳定住玩家群体。但是如何平衡就成为了厂商最需要考虑的问题:
玩法大变的《如龙7》
在这段时间被讨论的最多的应该就是《如龙7》成为不同于以往任何一作的特别作品,以往类ACT的玩法在这个新版本当中变成了RPG的玩法。虽然内容还是同样的内容,但是几乎变成了两款不同的游戏,现在还没有正式上线很难知道这个改变究竟是好还是不好。
视角大变的《战神4》
而在之前还有一部作品的新续作有了相当大的变化,那就是索尼旗下经典IP《战神》系列。来到这作《战神4》的时候改变了以往的那种视角换成了等肩的视角,操作也是有了比较大的改变,但是因为本身过硬的质量也是让这一部作品成为了很经典的一部。
《暗黑破坏神4》也曾想过转换视角
无独有偶,作为经典瞪鯬作品《暗黑破坏神》系列来到第四部的时候,工作人员也曾考虑过是否要将这个作品的视角进行更换,比如第三人称的自由视角。最终制作组还是决定取消了自由视角,保持之前的一贯风格,这也是让这部作品更具有之前作品的风格,也更加原汁原味。