当暴雪嘉年华播放暗黑破坏神4的动画CG的时候,第一时间观看了酷酷的动画视频,CG还是一如既往的高水准,里面的内容有点少儿不宜,动画里令人印象深刻的是:最后boss莉莉丝被白色的神秘人从血茧里召唤出来的时候,不用多说玩过暗黑2的朋友估计都喜欢这种调调,黑暗,诡秘,恐怖,让人不寒而栗,果然让我们这些暴雪游戏迷们大饱眼福。在暗黑破坏神4即将来袭之际,我们来谈谈暗黑3。
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏为《暗黑破坏神2》的续作,正因为是暗黑2的成功,世界各地的玩家在多平台上联机和朋友一起享受刷刷刷的快乐,让暴雪将暗黑OL提上了日程,并如期上线,但是《暗黑破坏神3》出现是让玩家们又爱又恨.因为魔兽 炉石等游戏的受众性,玩家们理所当然的期待“暴雪出品,必属精品”,《暗黑3》却落得一片骂名。虽然游戏经过初期的打磨已经关闭了例如拍卖行,但却实实在在的让这款游戏失去了交互性,成为了彻彻底底的氪游戏,游戏初期工作室的泛滥,“暗黑兄弟”等外挂的出现 等等,这都是游戏致命的问题。
说起了暗黑3真正遭遇两极化的原因,小编认为就是暴雪不打击外挂和辅助导致,一款刷刷刷的割草游戏,本身占据玩家的就是时间,玩家需要在差不多的游戏环境下拼运气,这样的随机性本是吸引玩家的亮点,却变成了投机玩家的成长利器,将暗黑唯一荣耀的天梯榜当作手到擒来,而真正手动游戏的玩家却亡梯莫及.....看看现在的暗黑3天梯上的巅峰6000 7000级 有多少是玩家手动刷出来的呢?
说说暗黑3的另一个问题,就必须要说到暗黑2
刷刷刷游戏什么最重要?就是随机性。只有随机性丰富,玩家们才会怀着“下一秒的惊喜”一直刷刷刷。但是也不能让随机性泛滥,而《暗黑2》则是系列中随机性和固定性融合的最完美的。进入地下城,我们能够知道这个地图的走向,但是副本的各个关键的地方又是随机生成。怪物的出现和BOSS的掉落也存在随机性,当然一些必爆的物品又增加了玩家和BOSS间的牵绊,让玩家时不时的来会会老熟人!
大菠萝 玩家们的老熟人
暗黑2的装备系统是它最为骄傲的买点,甚至在随机性和词条属性上远远超越了暗黑3,在暗黑3里,刷到死也只有那几套装备,能上天梯或为之所用的传奇也就随着职业固定的那么几套,而暗黑2的种类繁多,各种颜色,甚至还有符文之语。还记得出门探险,满背包的符文带在身上,只留着一到两格的空间放装备,在职业与怪物的技能设定中,也是比暗黑3丰富的多。可能因为定位网游的关系,英雄都是要一个个的出,失去部分爱玩亚马逊和德鲁伊的铁粉,也让英雄的门槛变的略高,暗黑2会经常出现带有两种免疫效果的怪物,但是在暗黑3中虽然也有繁多的伤害与抗性,但是各种伤害对怪物都是一样的,没有免疫怪,只要伤害高就行了,游戏的难度被大大降低,几乎都是千篇一律的玩法和打法
暗黑2的技能树分支让职业清晰明了,这一点在暗黑3得到了质的成长,但是也只是在技能上做到了多元化,其本质还是没有变化,比如暗黑2的技能可以使整个职业往另一个模式发展,而暗黑3即使搭配不一样的技能,蛮子还是蛮子,输出的手段也只有那么几种,一旦你改变了主流技能和打法,你可能连小秘境都够呛,暗黑2中的策略性却优于暗黑3。