《逆水寒》用的什么类型的服务器,我的确是不知道,然而显然这两款游戏玩家数量不在一个量级。特别是最近,《逆水寒》的的玩家数量还出现了大幅下滑。
“风萧萧兮”逆水寒

《逆水寒》尝试“泛付费体系”可能并不成功,如今,被嘲笑成“呼吸都要交钱”和“家里有矿”的逆水寒,开服没几个月,玩家数量就遭到了直线下跌。出身痈覯ORPG市场萎缩的《逆水寒》,采用“看风景付费”模式以及一些来自《大话西游》和《天下3》的经验运营,没能做出多优秀的创新而大火不说,还几乎成为了现今“做手游,别做MMORPG”的反面教材。
《英雄联盟》的成功

尽管取材于DOTA让《英雄联盟》在初期遭到了一些非议,然而如今毫无疑问,位痈覱BA头把交椅的《英雄联盟》是一款非常成功的游戏。通过大量建立于精算的数值设定,以及更加平易近人,却难以精通的游戏设计,以及更受欢迎的节奏设定,这款游戏出世不多久,很快便大红大紫,在海内外均得到了玩家的普遍认同。
服务器问题

《英雄联盟》大服时常出现服务器负荷问题,是由于竞技游戏本身的体验所致。越火热的服务器,意味着更多高水平的玩家,以及高质量的竞技体验。自从《英雄联盟》出世以来,玩家就一直追求在“著名”的服务器获得高分段。而相反愿覯ORPG中,这个问题要淡化的多,即便不在火热的服务器,无论PVE还是PVP,影响都没有那么强。所以说,《逆水寒》如今和《英雄联盟》,在服务器的运行上,根本就是缺乏可比性的。《逆水寒》还是先解决自身的游戏设计问题吧。xw2018901xunji