提起《逆水寒》这款游戏,让我深有感触,短短3个月经历的火爆到凉凉,真的是让人懵逼啊!但是也能通过这款游戏看出国内网游中存在的问题!

心态浮躁,急功近利!开发游戏的投资人都太急躁,完全脱离游戏的精雕细琢精髓!就如《逆水寒》这个游戏如果不为赶时间抢暑期上线,如果再用一年时间把游戏细细打磨。相信第二款西游精品会再现!但是网易的急躁毁灭啦这款游戏的未来。就是现在重新回炉也不会引人注意——名声远播,玩家失望透顶!②.粗糙没有创新!游戏仍然是老玩法没有创新,没有值得玩家流连忘返的游戏特色!上线就是日常,一搞就是几小时完事就不知道能干啥!游戏中忙起来人与人之间话都不多说一句,无聊得蛋疼!用一句话来说:上线做任务,做完就下线,不然还能干什么?

太注重短期回本!游戏太过于氪金,急着想回本。以至于游戏每次更新无不是围着商城道具做文章,反而把游戏优化和游戏完善给丢一边!《逆水寒》每次更新,商城道具必会更新。但是玩家期待的空气墙和游戏优化到现在都是渣渣!玩家期待的减负仍然是变花样的想让你氪金!向钱看成为核心理念!

策划水平四流水平!可以说《逆水寒》游戏策划弄出游戏界最经典的笑话,减负等于减掉落!这种想法不知哪个大学培养出来的人才!最早减负弄出肝一天都不够开神州箱子的笑料,这说明这些策划关门造车,完全不切实际的思想!

没有明白玩家想要的!到现在《逆水寒》的策划都没搞明白玩家要的是一款什么样的游戏!整天关门瞎忙碌,每次更新出来的都是玩家吐槽!玩家期待的更改没有,玩家不想的策划偏偏要去弄!就如一个押镖改来改去,现在好了改得所有人都吐槽活不起来了!活跃值直接弄垮很多帮派,直接让很多人不跑商和埋聚宝盆!直接让很多上班族A啦!原本还有口气的游戏更加凄凉!这种策划人才也只有网易才会有吧!

游戏看到的潜力!当然从《逆水寒》这款游戏也暴露出一个潜力——玩家喜欢搬砖!当初开服火爆,大家都疯狂为了搬砖很多人可以说不上班,只是玩游戏挣钱!这点造成开服排队20小时还不能进的奇观!麻将在想如果真的游戏中植入广告,玩家搬砖挣钱,也许这条路可行!毕竟现在的玩家玩游戏,能挣到钱肯定是首选!话说回来《逆水寒》如果不能搬砖,谁还会玩这游戏?最少60%玩家是为搬砖才坚持的!所以寻找到一款玩家能一直搬砖的游戏玩法,这就是火爆的潜力!这条路留给专家们去吃透吧!xw20181001xunji