《魔兽世界》毁于大秘境,可以说是一种气话,如今,《魔兽世界》的人气下滑是多种因素共同的结果,然而,“大秘境”这个设定不但解决《魔兽世界》本身的问题有限,反而增加了问题,却是个难以回避的事实。
喜忧参半的“大秘境”
众所周知,“大秘境”这个词最初来自《暗黑破坏神3》,因为《魔兽世界》中的“大秘境”与《暗黑破坏神3》的同类系统相似,因此玩家就习惯这么叫了。起初,暴雪或许是试图靠“大秘境”系统,突破“团队副本获取装备”的限制,让玩家在团本外,也有一个获取PVE装备的渠道,然而,这个系统的效果,却并不尽人意。
首先,由于《魔兽世界》的大秘境依然是组队挑战,这个系统并没有缓解如今《魔兽世界》的问题,例如职业同质化,强度却有所不同的问题。相反,5人小队,配合起来很讲究熟练度,“词缀系统”更考验“主流组合”的大秘境,反而加剧了失业问题和职业间的矛盾。在团本中失业的“劣势”职业,往往组大秘境也是劝退待遇,他们依然很难拿到好装备,只能休闲。而另一方面,“跳车”等行为,对已经因为缺乏人情味的《魔兽世界》而遭诟病的环境,无异于雪上加霜。“大秘境”系统虽然简化了装备获取,但是非但没有解决《魔兽世界》让人不快的问题,还把这些问题恶化了。怪不得有些玩家烦闷之余,会把“大秘境”归结在“毁魔兽”的原因中。
究竟什么在毁《魔兽世界》?
如今,《魔兽世界》人气下跌,让很多玩家不自觉的都在总结原因。然而,小编觉得,《魔兽世界》人气下跌的最主要原因,还是MMORPG市场的整体衰落,在高质量手游和单机游戏的冲击下,如今整个端游市场都在萎缩,以至于暴雪都忍痛砍掉了《泰坦》项目,作为扛鼎之作的《魔兽世界》也没能避免走上下坡路。
而《魔兽世界》走下坡的自身原因中,小编认为职业同质化是万恶之源。一个已经有了“休闲”和“硬核”难度团本的情况下,强行让“团本缺哪个职业都能打”简直显得舍本逐末。因为职业同质化,战士不能有太高的生存能力,缺乏远程致使其成为了彻底的信仰,而把职业实力设置到完全相同,则是连暴雪也做不到的工作。最后,起码在副本方面,职业同质化只不过带来了更彻底的失业,而“大秘境”却相反加重了这个问题。
其他方面,过于“透支”《魔兽》系列剧情底子的编剧、枯燥“爆肝”的能量系统、(大概为了卖叮)搞玩家和怪同级等等,尽管没有职业同质化问题那么严重,却也导致了无数玩家的AFK。《争霸艾泽拉斯》版本的人气加速下滑,是MMORPG市场的整体萎缩,以及《魔兽世界》本身的问题逐渐暴露的双重结果,“大秘境”这个系统的招人厌恶之处,只不过是其中一个问题而已。xw20181001xunji