《魔兽世界》经典的经济系统。提起60年代,乃至70年代(不包括万年TBC)的经济系统,但凡是经历过的玩家,都会感到“钱难赚”。在那个时代,千金马可以算得上很令人羡慕的东西。为什么呢?因为在早期版本中,《魔兽世界》的经济系统的设计核心之一,就是低金币供给,高金币回收,即赚钱慢,花钱快。

在经典的60年代,单纯修理费就是一比不小的开销,而在遍地不合理设定,熟手也免不了灭几回的老NAXX,光是每次参加活动的修理费,就够喝一壶的了,尤其是防战。而且60年代稀少到需要满地蹲坑的资源设定,开荒准备怎么也不可能像现在一样便宜。如果不想天天卖点卡开荒的话,那么“爆肝”是必不可少的。

虽然60年代赚钱方法不少,但是无论枯燥的打精英怪赚钱、刷布还是蹲材料,除非你不准备参与团队活动,也不准备玩的“随性”一点,不然钱总是会不够花的。何况,在野外PVP的威胁下,很可能一抹金黄就让你的爆肝效率掉了七八成,一下午净是生闷气了。

而装备毕业永远不是终点,在一个号毕业后,如果想练一个小号,马上就又是一个坑,装备掉落很少,灭团却总是难以杜绝的时代,团本几乎就是个金币回收机,遑论商业技能和坐骑了,即便有点通货膨胀的势头,一两个千金马回收回去了。在这种低收入,高消耗的经济环境下,发生诸如现在版本末期的通货膨胀是很难的。xw20181001xunji