魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?WOW放在现在依旧毫不过时,但那些曾在游戏中度过了无数日夜的玩家再回不去那样的年华了。
游戏生命周期
在解释WOW衰退原因之前,咱们先引入游戏圈里广为人知的游戏生命周期理论。该理论重在解释一款游戏从诞生,到顶峰,最后衰退的时间。而根据游戏生命周期理论,一款游戏的生命周期大概是3~5年(端游)。

在咱们引入生命周期理论后,就可以明显看出一个问题:WOW超越了自然生命周期,属于超期上岗。虽然这展示了暴雪运营的成功以及游戏内容的高质量,但也不可避免的会出现一个新问题:当老玩家逐渐离开游戏,因为游戏年代感,新玩家又难以为继,WOW也就陷入了逐渐衰退的怪圈。
WOW在新一代玩家面前影响一般
在新一代玩家面前,他们的游戏世界有了更多选择。谈起MMORPG,新一代玩家第一时间相起的不再是时间收费(现为月卡)的WOW,更不是为了平台还在战斗的联盟与部落。新一代玩家出知道游戏,便接触的是免费制游戏,这也让他们的游戏世界难以容下时间收费的WOW。

其他品类游戏冲击
不管暴雪用怎么精彩的剧情让暴雪成为最伟大的游戏,都无法挽救WOW的颓势,乃至整个MMORPG游戏品类的颓势。在当下O諴S射击游戏,MOBA游戏才是这个时代的主流。即便曾经的王者,也需要在这个主流中低下骄傲的头颅。
其实WOW衰败是必然的,总结起原因就是:
生命周期限制
对新一代玩家的吸引力不足
其他品类游戏的冲击与MMORPG的衰落
虽然WOW正在逐渐衰落,但它依旧是全球注册玩家最多的游戏,也是笔者心中最无可替代的一代经典。xw20181101xunji