魔兽世界60年代又叫香草年代,在那个年代玩家们都非常的呆萌,有很多玩家也是第一次接触如此大型的网络游戏,并且在游戏中都扮演着各式各样的角色,因此在60年代玩家们大多都比较在乎自己的声誉,而之所以在乎自己的声誉除了自律之外还有很多原因。
1-25级,这个时期大家都处于探索阶段,大家需要通过初步的交流才能谋求好的发展。而副本,精英怪的新的概念在这个阶段不断地渗透给玩家。像LM的初期两大经典副本,死亡矿井与暴风城监狱,一个通宵8小时基本也就能刷一次这两个副本。所以玩家会逐渐形成我需要一个稳定的好友圈子,一起下副本team的概念。

26-45开始,更多的野外以及中立地欠颲P的内容逐渐加入进来。随着对立阵营的不断侵扰,玩家冒出我需要一个强大的组织来给我撑腰的想法,随之而然公会形式也就开始兴盛起来。
46-60在当时来说,是很多玩家的瓶颈期。这个阶段升级是十分漫长的,而且跟对立阵营的冲突也会不断加剧。你会经历好友栏不断更新的过程,最终留下来的都会成为你在游戏中重要的一部分。

而当你真正到达60级时,你才发现这个游戏其实才刚刚开始…如果你想继续下去,你需要的不仅仅是5,10,15人的团队,而是几个20与40人的团队一起。
这之间夹杂着团队的冲突,公会的冲突,阵营的冲突。你在这里会认识更多的人,也跟着他们一起成长。自己装备不仅是靠时间换来的,也有同伴一起努力的成果。所以你会更加珍视自己的信誉等等。
60年代,5173还没普及开来,经常会出现G换点卡的事情我记得我骑士T2套的时候,我就是信誉的代言人,常常给人做保。直到我的账号被盗…
60年代社交性很强,朋友圈子基本都是一起练级、一起打本发展起来的。那时没有随机本、没有各种牌子换装备,如果声誉差,是不会有人跟你组队的,这样你就打不了副本,升级不了自己装备,甚至一些大型任务都做不了。你说这样玩(活着)还有什么意义。前期还不能转服,干过坏事的只要上线就会被人刷屏,拿了装备也没意义,除非黑金或者骗点卡;后期一般混不下去的或者黑金黑装备的都会转服改名。xw20181101xunji