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为什么好玩的三国游戏都是国外的?国内做不出来吗?

为什么好玩的三国游戏都是国外的?其实中国不是没有好玩的三国游戏,只是原来的单机游戏开发商被盗版和网络游戏的冲击导致都纷纷转型或倒闭了!导致国产单机游戏在进入2000年以后逐渐走向衰败,而至今只有像金山游戏一类的2-3线游戏厂商或更小规模的工作室还在坚守单机游戏的开发,在如此背景之下连好的单机游戏都无法大批量产出,更何况是三国游戏了!

《三国群英传》系列

奥汀科技自研和发行的三国游戏《三国群英传》是首个在策略游戏中融入即时战略玩法的游戏。玩家在三国时期可以扮演任一一个主君,通过不断的招将征兵攻打其他势力获得最后的胜利。虽是一款策略游戏,但是游戏对于内政方面是非常简化的操作,而核心玩法给予了武将之间的带兵对垒,武将在战斗中不断累积功勋,并可以获得官职的提升学习到更多的武将技和军师技,同时武将等级的上升还可以提升携带士兵的数量,而士兵也会随着熟练度提升等级。玩家在战场上,如何调动武将、士兵以及如何分配和使用武将技都成为了关键点,而 AI 也会根据战场情况作出不同的战斗选择。

《三国群英传》是由奥汀科技在1998年发行的,奥汀科技在此后的5年时间里又接连研发和发行了此系列游戏的3部作品。直到2005年奥汀科技与宇浚、宇奥三方合并,成立了现在的宇浚奥汀科技有限公司,同年推出了《三国群英传 V》,在2006年和2007年新成立的宇浚奥汀又接连研发和发行了此游戏的6和7代作品。

之所以奥汀科技与另外两家公司合并成立新的游戏公司也是因为单机游戏被盗版压榨的空间利润极低,而网络游戏已经逐步的形成新的游戏产业链,新成立的宇浚奥汀也将公司的研发方向由单机游戏转变为网络游戏,在2005年利用《三国群英传》这个国内玩家熟知的 IP 打造了《三国群英传 OL》,在2009年更是推出了《三国群英传 OL2》。可以看出《三国群英传》在2010年之前的游戏玩家心目中占有多么高的知名度和地位。虽然宇浚奥汀此后也研发类似《幻想三国志》系列,还有很多三国题材的网络游戏,但是到2018年宇浚奥汀再次祭出《三国群英传》这个品牌,公司已在打造《三国群英传8》或在今年可以和玩家见面。

《富甲三国》系列

结合了大富翁+养成的爆笑风格单机游戏,由光谱资讯在1994年研发并发行,因其 3D 的可爱造型和简单的玩法,在上市之后获得了玩家的一致好评。xunji20190601

游戏以三国时期知名的铁三角“刘关张”作为主角,同时加入三国时期各大势力及其武将,在不同的地图将对手搞破产为最终游戏目的。游戏除了在沙盘中,进行不断的扔塞子走格碰运气之外,更为核心的玩法就是武将之间的战斗和合理的使用各种不同的锦囊,而在这过程中武将会获得经验值提升等级,还可购买装备打造实力更为强悍,百战百胜的将军。

《富甲天下》在1994年首发之后的14年时间里,有相继推出了此作的后续作品《富甲天下2-5》,直到2008年1月26日,本系列的最后一部作品《富甲天下5》问世之后,光谱资讯也正式走向没落,此时的游戏研发和发行商已经由光谱资讯变为了台湾光谱。

只是简单的介绍游戏或许还无法了解到当时光谱资讯在研发上的实力,那么再说说光谱资讯获得的一些重要成绩。

1992年 发布首款游戏《将组》荣获英国伦敦计算机游戏软件金牌奖。

1993年《奥林匹亚桥赛》由美国公司加速器之后在全世界发行。

1997年 自研《青少棒扬威记》和《殖民计划》授权韩国加速器商在韩国发行。

2002年 《疯狂空间王》发行欧洲,在欧洲总计七种语言版本,此游戏还获得 Game Star 游戏之星最佳创意奖。

凭借这样的研发实力《富甲天下》系列游戏能够一直出到5代,可想而知光谱对于这款游戏的重视和之前市场销量都是让人满意的,只不过盗版的冲击,让这样一家拥有丰富研发经验的游戏公司走向末路。

中国不是做不出好的三国题材游戏,只不过是国内玩家对于单机游戏有着极其偏颇的认知“单机不值得花钱,早晚会有破解免费版”!而对于手游和网游的冲钱又是一点也不吝啬。那么自然也不会有大的游戏研发公司为了一款极有风险的单机游戏进行大的投入研发,更不用说是去做一款好玩的三国游戏了!


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