《Dota》为什么突然没落了?《英雄联盟》却还一直火?不论是dota还是说LOL,现在的市场都已经下降了许多,大家认为LOL火爆仅仅是因为比赛热度高,其实有4成观众都是完全不玩游戏只看比赛的。
moba类游戏不再是目前的主流,未来都会凉
首先来说说LOL,导语中我们说到了LOL仅仅是看着火爆,其实玩家流失已经非常严重了,不然的话LOL也不会发布手游端,有40%的比赛观众完全不玩LOL,甚至说有80%的观众仅仅是关注比赛对于游戏已经很长时间没有碰过了。
另外的关键问题就是LOL目前对新手也不友好,可能大家认为LOL之所以成功的原因就在于简单于dota,那个仅仅是S2时候的事情了,大家对于LOL的认知度低,都不太会玩英雄们的操作也多是简单无脑。而随着版本的更迭,以及大家对于赛事和主播的关注,已经有太多的玩家会玩这款游戏了,再加之目前手游市场非常火爆,这就导致大家对于端游的喜爱程度大大降低。
其次就是吃鸡和守望打开了国人对于正版游戏购买的先河,现在大家对痈蟭eam上面的单机游戏兴趣已经要超越网游了,毕竟单机是一个人好好的走完一个故事,而网游还得面对各种嘴上摸了蜜一样的老哥,对比两点来看单机已经成了未来的趋势。
上面我们说了LOL目前的状况以及未来的趋势,下面就来好好的联一下dota以及dota2的落寞。
两代游戏隔开了两类玩家
相信大家都去过网吧,现在网吧里dota、dota2玩家已经非常少了,多是在玩吃鸡、LOL以及CS GO。dota的落寞最大的原因就在于上手难度高,节奏比较慢,玩家配合容易出现问题。现代人已经没有办法经历开始被“虐”的游戏体验了,游戏也是慢慢从难到易,时间从长到短。比如说最初大家在玩帝国时代的时候,就把这种游戏当做是单机来玩,后续的魔兽争霸以及星际争霸还会被电脑虐杀。
虽说在那个年代这种事情属于主流,不过在今天大家已经没有时间去被虐了,所以就导致了dota的青黄不接,新手想练好补刀和拉野怪都成问题,而新手所面对的至少都是10年dota年龄的老兵,这种对局还谈什么开心游戏?
其次就是游戏的节奏问题,dota打一局起码得1个小时,如果拖延到大后期甚至要一个多小时,这就导致它并不能契合我们目前的快节奏生活。
最后就是玩家配合的问题了,这一点就是互动,笔者也经常会玩dota2,虽说很菜但是玩个亚巴顿或者说蓝胖子这种“有手”还是可以的。
对于dota2给我最大的感触就是里面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就开语音骂,跟那里相比近期火起来的LOL祖安大区完全就是低端局。虽说是小部分,不过这个因素也导致很多新手玩家瑟瑟发抖,不再敢于去尝试这款游戏。其实对于这种所谓的落寞,大家不要有太多的在乎,毕竟就算人数再低也会有人坚守这一游戏。
其实这类游戏落寞并非是因为不好玩了,而是现在人总是想着要去从某个地方得到什么,但却忽略了游戏所带来最简单也最纯粹的快乐。