LOL哪些低分段误区会阻碍大家上分?低分段的人相对高分段打的比较急躁,也就是喜欢打架,整体操作也相对简单,这也是为何一些简单粗暴的英雄会在低分段比较常见,而到了高分段却是冷门英雄。低分段属于玩家技术比较大的分段,一般都是享受游戏的玩家,所以这类玩家表现的不够分奴也属于正常现象。
首先这个游戏是一个塔防游戏,最后的胜利就是把对面基本推掉,才算真正胜利。低分段偏个人主义打法,想怎么玩,想玩哪个英雄玩那个。而高分段会考虑到阵容,前中后期每个英雄作用,配合阵容能打出的效果。还有最重要的一点,低端局普遍补刀随缘,而你如果看过职业联赛的话应该可以发现自己与他们基本功的差距,10分钟百刀是基本数字,基本上高分段的就是路人局也不会相差太多。补刀的重要性也毋庸置疑,无论等级还是装备都依附于这个最基本的,拿到经济高的前提下,在联盟拳头定时削弱某某英雄的前提下,联盟人物并没有太离谱的存在,那么这个经济的作用就要体现出来了,也就是我们常说的经济碾压。下面列举几个主要的问题:
视野的布控
英雄联盟对于视野的要求是很高的,视野也是抓机会逆转局势的重要手段,低分段一般不会买真眼,所以经常遇到被人阴的现象,而高分段的人不会冒然的脸探草丛,减少失误。
兵线的把握
低分段许多玩家不会把握兵线,这对于打野和线上英雄都很重要,打野想要入侵野区,线上的兵线自定义要好,因为线上的英雄不会舍弃一两波兵的经验和经济来帮你的,帮打野没效果的话,线上就有差距了,如果死了,那线上就崩了。
游走支援
低分段一般是在一路玩到天昏地暗的,而高分段懂得去其他路支援,帮助团队取得优势,尤其是辅助这个位置,以为自己选个英雄混混就行,其实辅助这个位置是需要游走的。
运营
一般低分段以打架为主,赢了就推,输了就被推,总是在打架,而高分段会出现许多的单带型英雄,他们不以团战胜利为目标,而是不和你团战,带兵线恶心你,你去抓他,一个人抓不死,甚至被反杀,你不去抓他,他推你家高地,你方三个人去抓他,他队友就打大龙,这样的运营很重要,也很有效果。
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