新游戏为什么都会增加画质?画质的增加在一定程度上告诉玩家我们是一个好游戏,那怕这个游戏不是那么好。作为一个新游戏,玩家最开始了解你肯定是通过你的画质而不是内容和玩法。如果你的画面看起来十分的精致,那么作为视觉动物的人对于你这个东西就会比较感兴趣,有一种想靠近想认知的冲动。而且很多东西给人的第一印象都是依靠外在来的,作为一款游戏,高画质就是这款游戏的一个外在条件。
一旦这个条件展现出来让玩家看到了以后,那么玩家肯定会对这个游戏有一个好的印象,有了好的印象才会进入这个游戏。相反,如果一个新的游戏你一眼看上去就是粗糙的,打开之后画质都是粗糙的还有各种穿模。除非这个游戏的开发商一贯如此或者你对于这个游戏的相关内容比较喜欢,不然一般你都不会继续玩下去。最多也就是随便体验一下然后就退游了。
想当初在FC红白机时期,限制游戏主要是硬件机能。因此想要在那个时候脱颖而出,就必须从“好玩”的角度出发,大家都是马赛克,谁的游戏玩法有趣,谁就能大卖。游戏设计师们心中有无数个有趣的点子,形成了各式各样的游戏玩法。
现在的大部分的游戏都在追求一个高画质。这似乎已经成为游戏开发里面的一个常态了,如果你的游戏画质不行,那么你这个游戏也就谈不上什么好的作品。就算你是一般的网游,虽然达不到3A大作的标准,但是至少在画质这方面要和人家齐平。你离3A大作的画质标准越近,无疑也是在彰显你这个游戏的实力和诚意。这就是在告诉玩家一个道理,我不是3A大作,但是我可以达到他们的标准,你要我这款游戏也可以体验一下那些花钱的3A大作的感觉。所以,增加画质也就成了游戏的一个关键。
电子游戏发展了几十年,越来越多的开始同质化,千篇一律,玩法都大体相同,对玩家的吸引力也就越来越弱。一些“偷懒”的游戏设计师又不想或者说不能设计出新的亮点,就只要从最直观的画面进行提升。游戏内在是否好玩并没有画面更直观,因此用画面来吸引玩家就成为了大量游戏开发商的销售策略,什么4K,什么HDR,什么光追等等,其实这些都不是玩法层面的。倒不是说增加画质不好,但是光有画质没有玩法是没有太大意义的。硬件的提升允许开发者制作更好画质的游戏,但不意味着光提升画质就可以了。
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