在游戏中玩家常常会发现只要一个现象:一些刀剑的伤害值往往要高于枪械。如果用的是枪,一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而刀剑近战则基本是划两下就能秒杀对方了。这是为什么呢?其实刀和枪的伤害,刀的高一些也没毛病。
比如鬼泣,主武器是刀,伤害高有两个原因,第一,刀本来就不平凡,不管是叛逆之刃还是绯红女皇,还是阎魔刀,都是附魔武器,第二,就是主人公的本身原因,恶魔人自身力量本来就可怕,用什么刀的攻击都很高。自身的刀法技能,也会增加伤害。枪的话,伤害跟使用者就关系不是很大了,伤害就看子弹的威力了,还有就是使用者打的对方什么位置,打头自然就是暴击,但也仅此而已。而恶魔们的身体防御都很高,枪根本奈何不了。
首先知道刀是近身武器,刀,十八般兵器之一,九短九长之一,九短之首(刀)。刀为单面长刃的短兵器。同时泛指可用于切、削、割、剁、刺的工具,与匕首合称亦为膳食器。近身攻击一般都比较凶险,招招致命自己才能活下去。比如《反恐精英》(CS)中,绝大部分人都是使用枪的,因为攻击范围远,只有近距离才会选择用刀。
现代枪械,是利用火药燃气能量发射子弹,打击无防护或弱防护的有生目标为主的一种武器。枪是军队中步兵的主要武器,亦是其他兵种的辅助武器。可以知道枪是长距离作战,如果稍微有点防护的,一枪是不致命的,除非要害或者爆头。不像刀可以直接向弱点攻击,一招致命。其实现实也差不多的,枪打中身体,不中心脏和头,都不是重伤,但是刀砍过去,伤口就恐怖了,功力强大的人,一刀可以直接劈开敌人。
为了让刀更具有优势,很多游戏中就削弱枪的攻击,比如《鬼泣》《猎天使魔女》《血源诅咒》等等,枪本身伤害并不是特别高,主要是利用枪带来的其他效果,比如《鬼泣》中枪有滞空效果,《血源诅咒》中有枪反能力。
更主要的是因为游戏需要可玩性和平衡性,游戏的可玩性是基本,平衡性就是游戏的发展。用刀去打伤害就意味着玩家要付出更多的代价,很可能被乱枪biabiabia的就没了,挨了四五枪可能才刀中对方一下,可这一刀要是没有伤害的话,那么玩家玩刀不就成了二五仔么,一来二去就没人玩刀了。游戏为了游戏的乐趣和公平性,自然要把刀的伤害加高一些,让玩家付出的代价与收获成正比,也让玩家在刀人的时候有足够的乐趣。
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