《DOTA》是基于《魔兽争霸3》自定义系统的一个地图,有了一定人气后通过无数次的更新才成为我们现在看见的MOBA类游戏核心玩法:双方分为两个阵营,玩家只需控制单一英雄进行游戏,通过击杀小兵、野怪以及击杀对手来获取经济,最先摧毁对方基地的一方胜利。
DOTA在之初因为没有其他MOBA类游戏,只有同以《魔兽争霸3》为平台的3C等地图,所以在当时才能在 MOBA界有统治地位。DOTA的玩家流失主要原因还是在于其上手困难,对新玩家不友好,各大游戏公司也看见了MOBA类游戏的缺口,推出大量作品分流。加之之后《DOTA2》以原汁原味的玩法、正统续作的身份与画质更好等优点更是分流了很大一部分玩DOTA的人。《英雄联盟》的推出更是让DOTA人气雪上加霜,英雄联盟初期上手简单,游戏设定直白,没有《DOTA》里反补等对新手不友好的设定,新手玩家怎么选择可想而知。
DOTA玩家的减少主要原因为:1、续作对原作的老玩家引流。2、新生代玩家碧貽L、王者荣耀等游戏截流。游戏市场百花争鸣,有各种类型的新游戏不断的出现,对于此游戏必然会有所冲击。3、虽说经典游戏不看画质,但是基于《魔兽争霸3》为平台的DOTA画面属实不被年龄小的玩家所接受。4、操作上手难度偏高,新玩家往往试玩一局后变丧失兴趣。dota相对英雄联盟等moba类游戏,其游戏难度对于新手玩家不太友好,所以很难有新鲜血液注入。
近几年手游市场的普及化,很多方面都比端游有优势,便携简单易上手等。这几点对于端游的冲击确实很大。大部分dota玩家都是80后和90后,这个年纪大部分都已经成家立业,为着生活而奔波,能好好玩游戏的时间也不多,这个应该是很多老玩家流失的主要原因。
一款游戏的生命力,主要体现在其新鲜性上。无论是MOBA类对战网游还是普通的MMORPG网游,甚至是手游,都需要不断的推陈出新,出新的活动,让玩家们有新鲜感,即使是一些英雄的平衡调整,都会让玩法变得不同,让玩家们充满了热情和动力。但是如果一款游戏长久不更新,那么死亡就只是时间问题了,所以DOTA自从IceFrog专注于Dota2以后,版本更新就不是很多了。
不管怎么样,DOTA还是一款比较经典的游戏。续作DOTA2其实不应该说是落寞了,该沉淀的玩家都已经沉淀了。那么玩DOTA2需要用什么加速器呢?建议大家尝试27加速器,这款加速器也是我一直在用的,不管是玩DOTA2还是LOL等网络游戏,加速效果都十分不错,延迟能够稳定在十分流畅的范围,五星好评推荐哦!