为了让所有使用我们加速器服务器的客户了解加速器服务器的真实情况,我们从网上收集了一些小知识供你们学习。主要是为了以后尽量少回答你们关于加速器使用过程中出现的我们认为是正常的,你们却认为是天大的网络事件。
1、 加速器服务器的作用
顾名思义,加速器服务器是帮助完成网络连接的互联网设备。由于韩国/日本天堂游戏服务器屏蔽了中国大陆的所有IP地址,所以我们要进入他们的服务器必须要使用没有被屏蔽瞪鯬,加速器服务器就是处在这个位置上,它主要的作用就是数据的转发功能,这样到达韩国/日本服务器的时候,验证的是这个加速器服务器,而不是我们瞪鯬了。
2、 加速器服务器是怎样工作的
好多人认为加速器服务器是很复杂的设备,其实这是误解。服务器本身就是一台电脑,无非在配置的要求上比一般的家用电脑要高好多。桌面系统是专用的服务器版本。整个加速器过程是这样的:客户通过加速器软件的客户端连到加速器服务器里,服务器通过验证,把你的请求数据转到你要到达的目的地,等待对方服务器的反应,接收到对方的数据后再向客户端返回数据,这样就完成了一次数据交换,这个数据交换的时间我们可以通过ping 的功能查到。
3、关于加速器速度慢的问题
估计这个是大家最想知道的事,我给你们说得具体一点,先讲讲互联网,网络分成国内网和国际网,2个网之间有个交换的设备,这就是交换路由器,这些路由器放在不通瞪鯠C机房,相互转换交接数据,就好比是一个一个的城门。这些城门的大小和进出城门的人流(就是我们上网发出去的数据)决定着通过的速度。这个城门其实就是我们经常讲的带宽。由于中国出口到国际互联网的总的带宽不够大,再加上上网的普及率越来越高,所以网络到了上网高峰就很卡了。
当网络卡的时候我们常用的方法就是ping包,(怎样ping等下教)time=?这个数越小越好,也就是反应很快。那么好多玩游戏的会问,为什么在同一时间里韩国瞪鯬有的速度很快,有的速度很慢,还有同样的一台加速器服务器,同一时间里为什么有的地方用起来很快,有的地方卡的要死?其实这个问题点明了很简单的,每个IP端的连接的路径是不一样的,所以有的节点的交换路由很空,那么通过的速度就快。一般到日本的交接点有10-20个不等,你想想,这么多的交接点上随便那个路由器出问题,你的速度就会慢下来。
你不要天真的认为你到韩国好像坐飞机直航。现在的路径是这样的,国际出口北方在北京,南方在上海,还有一个是从广州出口。并且是根据不同瞪鯬端连接到3个出口点。比如桂林客户用的是211开头的加速器IP,它可能会通过湖南到北京然后到国际公网,反过来吉林也有可能从吉林到北京然后转上海 或广州出去,但国内至少有5-8个交换节点。进了国际公网后还要进入日本 的国内网,情况和我们也一样,到达加速器服务器以后,服务器还要在日本的国内网上走一圈到天堂的服务器。经过这么漫长的道路,快的时间是40ms(一个来回 )卡机的时候会到3000多ms ,这个大家都碰到过的。弄清楚了整个路由走向,也懂得加速器为什么会有时间性卡机的原因。还有一种原因是服务器本身的事,因为现在的服务器在机房里都是使用共享100M的带宽。你不要认为100M的带宽已经够快了,其实一个机柜用30个左右的服务器,那么平均分到你这里也就3M多一点,如果每个服务器都是大流量的,那么就看机器的整体性能 主要事硬件的配置。一般一个天1的文件传输流量是400-1500个字节/ms左右,一台共享100M的主机理论上可以上到1500-2000个。但实际最多上到1000个就已经不错了,一个P4 2.4的CPU最多可以上500台左右。多了服务器反应不过来 大家集体死亡(服务器死机)。