起手:网速超过对面明显可直接风行剑,反应快的话可以尝试反震飞燕剑或者风行剑或者直接找机会大挪移吸内,越是高端局,起手越复杂 。
打法:内战没有明显的打法,只有绝对的控制,一旦让对手脱离控制,不小心很有可能被翻盘 。
QE躲追风,流风反震飞燕剑,击倒流风斩,骗大挪移都是必须掌握的,我护卫令都是慢半拍开,为的就是骗他大挪移,对手倒也配合 。
小知识:五连可被QE或SS+流风斩完全躲掉,中了五连如果F交的太快会被再次虚弱,轻功状态下可以使用流风斩来反震对手的飞燕剑,对手預B解控晕自己,自己瞬间交TAB不会反晕对方,但如果晚0.5秒按对面会被晕,1键起身附带免控效果,可防流光拔刀三次一闪,但被流光倒地追伤一闪克制 。
正常情况下O趾蠓霰涣鞴獍蔚度我簧量酥疲煞赖沟刈飞艘簧粒允钟蚕E时大挪移最好保持4米以上使用,不然被QE躲开就悲催了,在毫无控制技能衔接,并且急需控制的情况下,空放流光接拔刀晕也是不错的选择 。
裂空掌后对手无论解控与否,自己几秒后都会脱战,内战可利用脱战多一个风行晕起手 。