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魂之猎手什么时候公测 魂之猎手特色玩法介绍

  街机闯关动作网游《魂之猎手》已经于4月10日开启终极封测,作为从不错过任何一款街机游戏、网游的老玩家,笔者也在第一时间进入了游戏,而根据目前体验的情况来看,本次《魂之猎手》也可以算是完全崭新的一款新游戏,即使之前曾经参与过这款游戏的两次测试,但从本次终极封测的新内容来看,说这是迄今为止《魂之猎手》最大规模的一次版本更新也绝不为过,接下来就为您简单介绍一下。
  全新的职业——魔魂师
  《魂之猎手》的第四职业“魔魂师”自正式发布以来,也吸引了无数街机玩家的关注,当然也包括我在内,所以在测试还未开始之际就暗自决定,以新职业魔魂师作为此次终极封测的主玩角色。在进入游戏之后,首先映入眼帘的就是职业选择界面,魔魂师自然也位列其中。
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  从能力值判定来看,《魂之猎手》里的魔魂师可以算作是游戏中首个纯法系职业,其强大的智力、精神属性,与只有一格的力量、敏捷、体力形成了鲜明的对比,很明显,这个新职业是以魔法攻击为主的纯法系DPS,在防御上更多依赖的是跑位、瞬移来规避伤害,而非用身体扛下敌人攻击。

  而在笔者操纵魔魂师进行副本战斗之后,也很快迷上了这个走位飘逸的魔法少女,从技能设定上来看,魔魂师几乎所有的技能都是远程攻击模式,无论是冰霜飓风还是爆炎术,都可以攻击到前方的许多敌人,而职业所特有的“后撤”技能可以让你迅速从怪堆里抽身而出,配合《魂之猎手》所特有的解围反击和怒气强击,想要完全规避伤害也不是什么难事。
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  在达到级别要求后,完成简单的四步任务就可以进行转职了,魔魂师的转职有两个选择,一个是火舞,擅长群体攻击,刷图效率据说无人可比,另一个则是冰魂,特点是刷图安全、PK优势大,大概是因为冰系魔法侧重控场的关系吧。

  当然,更值得一提的是《魂之猎手》的关卡设定,开发团队很好的吸纳了历来街机游戏的精髓,将场景破坏和物体托举引入游戏,并设计出包括载具关卡、线性关卡在内的多个关卡模式,好玩不累是《魂之猎手》关卡的最大特点。
  全新的视觉和战斗体验
  除了新职业之外,《魂之猎手》的终极封测版本在其他内容上也做出了相应优化,从UI到开场动画再到副本和主城贴图,都跟之前的测试有着非常明显的差异,接下来就为您简单介绍几个细节。
  首先,《魂之猎手》的游戏UI进行了非常明显的改变,实用性更强,布局更加合理。
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  其次,全新的场景细节更美观,而且中国风更浓,比如下面这张,墙壁上有非常明显的汉字设计。当然,作出修改的还不止这一处,比如逃亡水路副本和落九天副本,都进行了贴图方面的调整,全新的副本环境也更加大气上档次。

  另外不知道各位注意到没有,在创建完角色进入游戏之后,会有一段类似职业展示的游戏CG,而这也是之前没有出现过的,熟悉的动漫卡通风格配合节奏较快的电子乐,可以说还没体验关卡就已经感受到了游戏所带来的冲击力。
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  当然,如果要说优化的话,自然不会只停留在视觉层面,事实上《魂之猎手》此次为了提升战斗体验,在技能施放方式、招式判定等方面也作出了大胆的调整,而且针对个别职业也进行了平衡性优化,例如剑武者就比上次测试强了不少,而从笔者与其他玩家沟通之后,大家对于《魂之猎手》的打击手感还是给予了充分肯定的,特别是在职业技能、怒气强击、解围反击所组成的战斗体系之下,一方面玩家获得了相对宽松的操作空间,另外一方面,单纯的刷图也变的操控性十足。

  总体来看,对于街机风格浓郁的《魂之猎手》,此次终极封测所带给玩家的冲击可谓超出以往,游戏在诸多方面的优化与调整让这款网游更加耐玩,细节方面也更加细腻,相信假以时日,《魂之猎手》也必将成为众多街机爱好者的不二之选。