组合结束技可以在启动技的区域内穿过,或在启动技能范围内产生。例如玩家可在组合区域内创造一个投射物,或者旋转,或者跃击。一个适合的启动技可以增加结束技的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙旁使用旋风斧会向四周投射火球。结束技在同一时间只能和一个启动技相互作用,结束技只能和最先出现的启动技相互作用:例如,如果一个水区域覆盖了一个火区域,在此区域内产生的冲击结束技不会和水区域产生组合,只能和火区域产生组合而出现威能效果。
有四种类型的结束技,分别产生不同的效果:
爆炸(Blast finisher)以360度全方位向发生冲击结束技周围的所有敌人或盟友产生效果。
跳跃(Leap finisher)或对自己,或对目标敌人产生效果。
投射(Projectile finisher)或对目标敌人,或对邻近目标的盟友产生效果。
旋转(Whirl finisher) 随机向四周发射投射物,每一束投射出来的投射物都相当于投射物结束技。