天赋点我选择的是 0 0 6 2 6。这套点的好处爆发伤害够高,同时因为精英技能是盛怒纹章,点出纹章缩减主要是为了与精英纹章配合,使用完毕只有 10几秒的冷却。能者灾厄,打有提供增益的队特别好用。敌方每个增益都会让你的伤害提升。无情巨锤,由于大锤控制比较多这个特性会让你的伤害进一步的提升,同时你的锤控制会更快。净化之怒,因为需要频繁的使用大锤的F1。所以这个点会让你不会太怕症状,几率最后一点选择爆发专精,让你 F1的伤害更厉害,然后保证自身的高怒气量 。

平衡姿态,大团法宝,有了它再也不用担心技能被人打断。配合特性的姿态时间延长让你更厉害。治疗纹章,让你拥有稳定的回血,这个技能一般是不用的除非你中了症状然后没有技能解也没人追你,可以开一下抬一下血量,或者跟人单P 确定把血量抬起来能搞掉对面。狂战姿态,让你免疫症状。有人说耗牛文章不行吗?个人建议选择狂战姿态毕竟开了狂战会让你一段时间不吃症状,耗牛只清一次。痛苦忍耐,由于这套点你的输出是有的,但是你的直伤防御变少,这个姿 让你免疫直伤很好用。盛怒纹章,加快你的跑步速度,提供20%的暴击率以及5层的长时间威能。
符石选择力量增强你的威能持续时间,被攻击时叠加威能,这样你的盛怒纹章的 5层威能效果只有2秒CD,而且配合大锤的切换武器三层威能以及切换暴击,你秒脆皮完全可以做到。项链选择狂战 选择理由就是增加900+的威力提供体力以及精准暴击效果很实在。
武器为什么不选择火焰。由于特性的更改,昏迷增加50%暴击率的特性点需要4点才能点出来,这就代表要舍弃其他特性点,但是其他特性很关键,所以火焰法印也被淘汰了。
长弓选择空气跟耐力回复,挂上盛怒的时候,单点敌人那叫一个刺激。
这套点符石首饰技能选择都是互相辅助的。什么叫战士,能抗能打才是好战士。既然想肉何苦玩战士玩个守护多好,那么多增益保命。既然想输出何苦玩战士,玩个潜行者玩个粉碎幻术,伤害多犀利啊。既然选择战士就要能抗能打。