
我最喜欢的流派是直伤流(长短弓),技能带的是闪电反射,25%移动速度纹章(或和风),小无敌纹章,精英为同步狂暴。
Build为64220。
这种打法在5v5中的跑点支援有不错的表现,并不会亚于其他专业,但也谈不上优于其他职业,游侠的输出环境太依赖地形以及极少的失误。
零零散散的说了这么多,我想说几个让人比较恼火的地方。
1、 可能玩过wow的玩家都会觉得激战2这个游戏对于横向平移输出非常不友好,也就是说弓箭可以攻击的角度十分小。我粗略估计了一下可能只有140度,这就使得游侠很难以正常跑动的速度边移动来边保持自己的输出。由于是长弓2技能,十分容易在移动中,因为攻击角度过大而中断,让人十分恼火。
2、 长弓5技能在1v1中的作用极小,没有人会让你傻傻的读完2.75秒而不把你打的半死。我想说如果能把弓5的伤害减少一半,而读条时间减少一半我都十分乐意。因为我只想要他的减速。
3、 由于我是和战士单挑,我试过用流血陷阱。但是这技能如果提前放太容易被海盗鸟触发了,近身了再放迎接你的就是一锤子。还有更尴尬的是又一次,开了和风的长2居然尴尬的被鸟挡了一半的伤害!
4、 第3个说说精英技能 同步狂暴。这个技能有点像战士的盛怒纹章,但无论从效果还是从冷却时间上看都远远不如盛怒纹章(人家还有被动。。。)。同步狂暴的效果,22秒稳固,暴击,移动速度和威能叠加,2分钟冷却。盛怒的效果,30秒的移动速度和暴击,5层威能,加特性我记得是48秒的冷却(如有记错请原谅),简直逆天。。
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