
因为有限加速在使用上没有风险,这种类型的效果可以提供一个可预知的能力。你使用这些效果的时候面对的风险很少,所以你也就不能期待一个很高的回报。另一方面,依势而定的加速,在使用中会面临着多种多样的风险,也就会相应的带来不同级别的回报。他们的潜在收益有一个很低的下限,也有一个很高的上限。你套牌中这种类型的效果应该和你对这种风险的忍受程度相关联。
破坏
破坏是加速的反面。你不再致力于增加自己的某种资源,而是努力减少对手在某种资源上的优势。现在的炉石传说里,你只能在对局中破坏对手三种资源。我们来看看都有哪些不同的资源以及如何破坏他们。
法术力
我们先来看看法术力破坏,因为对这种资源的攻击是非常有限的。事实上,游戏中只有一张牌可以攻击法术力,那就是法力怨魂。
法力怨魂通过增加转化率的方式来限制玩家把法术力转化成随从(译者:这里应该是降低转化率才对)。法力怨魂的问题在于所谓的对称效应。也就是说他会同样的影响双方玩家。这就使得通过他来获得资源优势是很难的,因为你也同样会受到影响。不过还是有办法来使用这种效应的,我下面来说一说。
比如你在你的回合最后召唤法力怨魂,在你对手的回合,他就会在场上(假设他们没有去除掉他),于是就限制了他们使用法术力的能力。然后,到你的回合,你可以主动的杀掉法力怨魂来解除这种效应。这不是什么特别强力的方式,但是确实有这种方式,所以还是应该提一下。
攻击力
用来破坏你的对手的攻击力的卡牌就非常普遍了。事实上,我们前面讨论过的所有的“解”牌都可以归于这一类。“解”就是任何可以使一个威胁无效化的东西。从效果上来说,使一个威胁无效化就限制了你的对手从这个威胁上得到的攻击力。炉石传说中的一大部分的牌都是这一类别的。
生命/护甲
我们知道,最简单形式的资源优势就是降低你对手的生命到0而保持你的生命大于0。这是炉石游戏的根本目的,因此,破坏你对手的生命是每一局炉石游戏的本质。有很多方式来实现这个目的,我们会在这个系列文章的下一部分里详解这个问题,在那里我会介绍炉石传说的一些基本的套牌架构。
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