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暗黑3猎人2.4版本双血模型的变换及战术指挥

双血模型源自天梯榜首配置,其主要作用则是让法师能否有充足的能量击杀BOSS(推进度期间,法师爆回秘足够支持,单血职业就够)。我对模型的更改是源自两个点:(强调一下,修改并非唯一方案,仅仅是一种思路)
1.BOSS战期间,地形不好、BOSS乱跑、产血不及时(双血职业一定概率会出现)、BOSS周围没有小怪回秘能等问题,导致看着不错的剩余时间然后放弃,让人无奈。(职业玩家倒好,能从大量的冲层机会中搏出结果)----话说现在真没有人试试怎么卡快照?
2.榜首配置中三辅助里的增伤巫医,放大法师的输出,不可否认的在推图期间收益确实颇丰,但BOSS时,由于法师移动的频繁度要大于推图期间,其出手风数量也打折(不如站定一直放)。也即第三个辅助位,在BOSS战时,收益下降。


综上,可考虑除了AOE外,选择一个单体输出极高,能在BOSS战期间对上述问题有所补充的职业,在非职业玩法的条件下能够包揽多数情况。既然开篇是探究DH,那暂不讨论最强单体巫医的情况。从DH出发,根据双血模型的条件,探究游戏深度。

双血模型还有个特点是开篇说的圈子,这个圈子降低了很多有效伤害,法师在圈子里站定放风(出风效率开到最大),其他角色躲在圈子里提升容错。像是国外战争的方阵模型,士兵围成一个圈,统一向一个位置刺,做到输出跟防御最大化。圈子在实际操作期间,还会有一些细微操作,自从战场深度玩法/跳怪玩法被提出后,经过2个版本的演化,目前只能说 更甚,指挥官对战场条件的敏感度有较高的考究。

1.请记住多数怪物能提升的进度,详见贴子,这决定你的团队有没有必要停下来干。
2.遇到金色精英直接跳过。(跟来最好。如果将金色精英还有4分之一血,如果周围没怪,95层以上请果断放弃,继续赶路)
3.遇到蓝色精英需满足:周围有可被吸引而来的怪+精英身边有一定数量的怪;附近有力量或幻雷塔,这两个条件里的一个。否则依然跳过。
4.地形能否让风聚集起来(狭小,拐角,靠墙等位置)。对此,地图越开阔,要吸引的怪应该越多,否则同样数量的怪,开阔地效率不如可聚集风的地区。
5.身边有足够数量的怪时,需要让方阵有些移动操作

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