暗黑三2.4版本相关装备机制的研究
A.扭曲之刃
[1]本剑提供的增伤是独立增伤,倍数为(1+风的数量*风刀特效%)
[2]增益层数会在消耗秘能使用风的那一帧出现,持续372帧,即6.2秒。这个也意味着每个风的最后12帧的伤害,是吃不到自己产生的增益效果的。
[3]两小风合体后,虽然动画上只有一个大风存在,但是依然会两层的增益效果。
[4]镜像使用的风无效,引导副手使用的风有效。
B.郎洛思的愚行
[1]本护腕的特效仅作用于中小体型的非蓝黄精英怪物上。
[2]本护腕对怪物产生效果的内炙郉为6秒,每个怪物内炙郉独立计算,有效的范围有大半个屏幕。
[3]因为风实际模型可能非常小的原因,聚怪效果为点聚怪,无视怪物的体积,因此对范围伤的利用十分之大。但是如果采用卡风的技巧,风的聚怪效果会有所减弱,不会再聚到一点。
C.蚀刻徽记
[1]副手所使用的风伤害机制与人物主动使用的完全相同。
[2]副手使用的风没有触发系数,两个副手使用的风合体后也没有触发系数。一个副手使用的风和一个主动使用的风合体,产生的大风有系数。
[3]副手使用的风依然会触发受罚者。
D.瓦泰克的训斥
[1]特效如文字所说,将风的轨迹变成标准的直线,在卡风技巧存在的情况下,意义甚小。对单人也许有一定用处。
3.触发机制相关的研究
[1]大小风的具体系数仍然在测试中,待更新。
[2]风的触发不是一次性的,而是持续性的。例如一个风是可以在内炙郉的限制下多次触发受罚者叠层,也可以在内炙郉的限制下多次触发郎洛思的愚行。[3]击回与风的次数无关,只跟你丢风的那一下有关。