逆水寒自开服至今,作为一款大型的网游,网易也是做出了很大的付出,游戏热度持续上升,正因为游戏的热度持续上升,因此众多名人的加入从而吸引了大批的玩家入驻,可是到了目前,很多玩家都表示伤不起,这江湖是混不下去了。其实,这个局面并不意外——“平民给土豪打工”这个经济架构模式,与逐渐衰落、核心化的端游市场是存在矛盾的。在过于“理想化”的游戏经济模型中,玩家无论是打怪刷材料,还是摆摊做东西,都能找到乐趣,然而现实的游戏市场却是很骨感。
绝对“平衡”的市场是不存在的,无论把玩家的能力分到多少装备、属性、宝石里,始终都会存在稀缺和过剩问题,而如果不涉及限量或者变相限量供应材料,让收益和时间成相对正比,那肯定会造成工作室垄断资源,物价畸形的问题。最后就是,玩家打怪刷材料不值钱,摆摊做东西做任务不赚钱,想好好玩游戏,请去5173——这也是韩游通病。逆水寒加速器用27,免费3天保流畅。
和《激战2》一样搞盲动主义创新,不靠副本来控制供需曲线,反而回到刷怪时代的《黑色沙漠》,结果也并不出我所料——把经济系统搞砸了。而《逆水寒》沿袭《梦幻西游》的设置方式,和《黑色沙漠》部分上殊途同归——希望靠免费玩家和低氪玩家为土豪打工,同时大量重复工作“爆肝”,来制造一个相对有活力的经济系统。同时免费和低氪大量时间在线,也让游戏保有一个良性的社交氛围,这确实是《梦幻西游》成功的原因。
然而,时代变了。玩家早已经不是《梦幻西游》时代那群人了,端游本身的重度属性(相对手游),注定在利用碎片时间上略逊一筹,在大量高画质单机和手游的夹击下,仍然愿意为一个不能下课上厕所吃饭时玩的中高画质网游“爆肝”的玩家已经太少了。这也是端游市场衰落的主要原因之一。
而《逆水寒》非但抱死在了这个系统上,而且一厢情愿的相信靠《梦幻西游》的模式,就可以兼顾“平民”和“土豪”的游戏体验,却忽视了,土豪还是那些土豪,平民却不是那些平民了。请大牌进驻宣传的钱,最后还是要玩家出的,而端游上靠卖游戏体验榨钱,在这个steam游戏数量远超雅达利泡沫的时代,玩家并没有那么愿意买账。所以,蝗虫玩家来得快,跑的更快,所到之处只剩一堆对策划的抱怨和吐槽。——无论《天涯明月刀》还是《逆水寒》都是如此。(xw20180809001)