网易《逆水寒》大批玩家退游,网友称肝的太累物价直降玩不起,你怎么看?首先一个初期宣传很猛、关注度很高的游戏,在运营一段时间后出现一部分玩家流失是很正常的现象,就像一个饭店一样,你不能满足所有人的胃口,最终留下来的回头客只是一部分。
玩家流失可以分几种,第一种本来就不喜欢这类游戏,但因为被宣传吸引玩了一下就流失了,这种怎么着都会流失,属于正常。第二种,喜欢这类游戏,但由于游戏品质不足而导致流失,这种就是非正常流失了。逆水寒的内核玩法内核其实是天龙八部,依靠每日活动消耗游戏时间、提供产出。逆水寒的表皮是联网3天刀,靠美型的角色和华丽的场景吸引玩家。逆水寒的经济体系有点像梦幻,玩家间的铜钱和点卡是互通的。
我个人感觉的问题主要有以下:
1.玩法内核是天龙八部,但天龙可是道具收费游戏,玩家在刷刷刷的过程中,其实就是在打工,但这种打工玩家是赚的,我付出了时间得到了经验装备。而逆水寒每天重复刷刷刷的打工行为还要花钱,就是我打工不仅要付出自己的时间还要花点卡钱,这就让人很难接受。玩逆水寒就用27加速器,免费体验低延迟。
2.要知道一般点卡游戏都是有着精心制作的主线任务和探索要素的。而逆水寒的主线任务做的很不好,99%都是对话,也没有传统点卡游戏那种丰富好玩的副本。可以说游戏内容尤其是关卡内容的贫乏是逆水寒的一大失误。
3.即便是日常活动,设计的也不够好。天龙八部的活动,门派不同宠物不同那刷的效率可是不一样的,而逆水寒的活动,基本都是无脑过。而且天龙八部还有押镖漕运之类的有互动性的玩法,而逆水寒也是清一色小队副本,极其无聊。
4.天龙八部、梦幻西游的成长系统更有趣,两个游戏都有着很有深度的宠物系统。而逆水寒的成长体系更像暗黑系列,就是砸装备,但它并没有设计出足够深度和有趣的装备系统,玩家翻来覆去就是玩装备,很枯燥,也难以针对战斗体系设计更好玩的玩法、活动和关卡。(xw20180809001)