8月23号游戏更新再度调整职业之间的平衡性,提高了90和神相的输出。逆水寒六大职业之间的平衡性如何?逆水寒目前为止只开放了六个职业,虽然职业不多,但是各门派的歧视链却是早早就产生了。从最初的副本不要碎梦,后来的不要九零,到现在舞阳城对血河的青睐。可以说从游戏开始六个职业之间就没有平衡过,就拿现在热度最高的副本舞阳城来说,老五老六对除了血河碎梦以外的职业都不友好,而其他职业不过是去当一个BUFF怪。

铁衣作为游戏的唯一主T,地位却因为血河的崛起很尴尬。先是小幅度增加了铁衣的伤害,随后又给舞阳团拥有两个铁衣的团队提供BUFF,现在又提高了65级以上怪物的攻击能力。为了提升铁衣的存在感,官方也是煞费苦心,但是铁衣的位置依然很尴尬。

再来说说神相,作为单体伤害最低的职业,广陵散没有16级的话就别指望去打舞阳城老五老六了。这次更新对神相的技能作了一些调整,阳关三叠和御风在配合机制技能的情况下将会额外获得更高的伤害,琴动五音·火释放后,6秒内会获得双倍于常驻效果的Buff收益,并且现在阳关三叠的强化一击凤凰展翅不会再清掉该Buff,百鸟朝凤略微提升对单体BOSS的伤害。(常驻效果是提高5%内攻)

作为一名神相玩家,对于神相的加强还是略感欣慰,但是剑胆琴心对怪物的伤害加强,则是有点无奈。剑胆琴心是一个高伤害和减伤技能,本来具备成为神技的潜质,但是这个技能是近身技能。作为一个远程炮台,很少有神相会去贴脸输出,配合凌波微波贴脸输出倒是不错,就是担心躲技能逃命的时候没有位移可用了。(凌波微波进阶后使用会提升人物内功三秒时间) 所以对于神相的加强,官方特别强调手法,那么还在埋怨神相伤害低的玩家肯定是手法不够好。

至于血河,逆水寒加速器感觉完全不会驾崩,你大帝还是你大帝。最后想说九零的伤害真的不低,但是为什么会成为下水道职业,至今百思不得其解!逆水寒加速器就用27加速器。(xw20180809001)